Aan de hand van een willekeurig gekozen ansichtkaart een verhaal en film ontwerpen
Ik kreeg een ansichtkaart met daarop een aantal vissersboten. Daar ben ik associaties bij gaan zoeken.
De ansichtkaart rook naar oude boeken en dat deed me denken aan een antiek interieur met een muffe geur. We kregen de opdracht een maquette van een mogelijke set voor onze film te bouwen. Ik ben deze in een antieke sfeer gaan maken. Als het ware het interieur van een oude schipper die zijn leven meer op zee heeft doorgebracht dan aan land.
Vervolgens ben ik een verhaal gaan bedenken rondom de set die ik heb gebouwd. Het verhaal zou gaan over een oude schipper die zijn leven opschrijft in een dagboek en terug gaat naar zijn jonge jaren. Hierbij wilde ik gebruik gaan maken van film, animatie en schaduwen die de personages verbeelden. Dit was allemaal erg complex en al snel ben ik het script gaan vereenvoudigen.
Het script zou gaan over een oude schipper die in zijn antieke kamer zijn laatste handelingen uitvoert voordat hij sterft. Nog even gaat hij terug naar het verleden en haalt hij herinneringen op maar de film zal zich afspelen op een locatie.
De werkelijke set waar de film zich afspeelt
Het eindresultaat
Geen opmerkingen:
Een reactie posten